5.2.3. Onion skinning. | Graficacion OpenGL C++

 Onion skinning es una técnica de animación que se utiliza para ayudar a los animadores a crear animaciones en dos dimensiones (2D) de forma más precisa. La técnica recibe su nombre por la forma en que funciona: como una cebolla, en la que se pueden ver las capas intermedias.



En la animación tradicional, cada dibujo se realiza en una hoja de papel, y luego se superponen para crear la animación completa. Onion skinning simula este proceso en la animación digital, permitiendo que los animadores vean la animación en progreso y las posiciones de los objetos clave en cada fotograma.



La técnica consiste en mostrar una imagen opaca del fotograma anterior y una imagen semi-transparente del siguiente fotograma, permitiendo al animador ver cómo se ha movido el objeto en el último fotograma y cómo se moverá en el siguiente. Al ver varios fotogramas a la vez, los animadores pueden ver cómo se mueve el objeto en la animación y ajustar el movimiento de manera más precisa.


El onion skinning se utiliza en la animación en 2D y es especialmente útil para animaciones que requieren una gran precisión, como la animación de personajes. Al permitir a los animadores ver varios fotogramas a la vez, pueden asegurarse de que los movimientos del personaje sean precisos y realistas.



En resumen, el onion skinning es una técnica de animación que se utiliza para ayudar a los animadores a crear animaciones 2D de forma más precisa. Permite a los animadores ver varios fotogramas a la vez, lo que les permite ajustar el movimiento con mayor precisión y asegurarse de que la animación sea suave y realista.

Comentarios