5.2.4. Interpolated rotoscoping. | Graficacion OpenGL C++

 El interpolated rotoscoping es una técnica de animación que se utiliza para crear animaciones en 2D y 3D mediante la interpolación de imágenes de video. Es una técnica que combina la animación por computadora con el video en tiempo real para crear animaciones realistas.



El proceso de interpolated rotoscoping comienza con la filmación de un video. Luego, se toman los fotogramas del video y se importan en un programa de animación. El animador luego traza manualmente la figura en cada fotograma, creando una serie de dibujos animados a partir del video original. Estos dibujos se llaman "keyframes" o fotogramas clave.


Luego, el software de animación interpola automáticamente los dibujos intermedios entre los fotogramas clave para crear una animación suave y realista. Esto se logra mediante la interpolación de los valores de los fotogramas clave, como la posición y la rotación, y la creación de fotogramas intermedios que representan los cambios en estos valores.



El interpolated rotoscoping es una técnica muy efectiva para crear animaciones realistas, especialmente en películas de acción y aventuras. También se utiliza en la creación de juegos y aplicaciones interactivas.



En resumen, el interpolated rotoscoping es una técnica de animación que combina la animación por computadora con el video en tiempo real. Se basa en la creación manual de fotogramas clave, que luego se utilizan para interpolar fotogramas intermedios y crear una animación suave y realista. Es una técnica muy efectiva para crear animaciones realistas en películas de acción y aventuras y también se utiliza en la creación de juegos y aplicaciones interactivas.

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