5.3.2. Morph. | Graficacion OpenGL C++

 La animación Morph es una técnica de animación en 3D que se utiliza para transformar un objeto en otro de forma gradual. Esta técnica se basa en la deformación del objeto inicial para crear una transición suave y gradual hacia el objeto final.


En la animación Morph, se utilizan dos o más modelos 3D, llamados modelos de origen y de destino, que se deforman gradualmente para crear una transición suave de un objeto a otro. El proceso comienza con la creación de los modelos de origen y de destino, que deben tener la misma topología y número de vértices. Luego, se crea una serie de morph targets, que son versiones intermedias del modelo de origen deformado hacia el modelo de destino.



Una vez que se han creado los morph targets, se utiliza un software de animación para crear una animación que combine los diferentes morph targets de forma suave y gradual. El software de animación utiliza técnicas de interpolación para crear una transición suave entre los diferentes morph targets.


La animación Morph se utiliza a menudo en videojuegos y películas animadas para crear efectos visuales interesantes y para mostrar transformaciones de objetos y personajes. Es especialmente útil para transformar objetos con formas complejas, como personajes humanos o animales.



En resumen, la animación Morph es una técnica de animación en 3D que se utiliza para transformar un objeto en otro de forma gradual. Se basa en la deformación del objeto inicial para crear una transición suave y gradual hacia el objeto final. La técnica se utiliza a menudo en videojuegos y películas animadas para crear efectos visuales interesantes y para mostrar transformaciones de objetos y personajes.

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