5.3.4. Motion Capture. | Graficacion OpenGl C++

 La animación por captura de movimiento, también conocida como Motion Capture o Mocap, es una técnica de animación en 3D que se utiliza para capturar el movimiento humano y transferirlo a un modelo 3D. En esta técnica, se utiliza una serie de cámaras y sensores para capturar el movimiento humano en tiempo real y luego se aplica a un modelo 3D para crear una animación realista.



En la animación Motion Capture, el sujeto a animar se coloca en un espacio diseñado específicamente para la captura de movimiento, donde se le colocan sensores y se le indica que realice movimientos específicos. Las cámaras capturan el movimiento del sujeto desde diferentes ángulos, lo que permite la reconstrucción del movimiento en 3D.


Una vez capturado el movimiento, se utiliza un software de animación para aplicarlo a un modelo 3D. El modelo 3D debe tener la misma topología que el sujeto, para que el movimiento pueda transferirse de manera efectiva. La técnica de Motion Capture es muy útil para la animación de personajes humanos y animales, ya que permite la creación de movimientos realistas y fluidos.



La técnica de Motion Capture es muy utilizada en la industria de los videojuegos y en la producción de películas de animación, ya que permite crear animaciones realistas de personajes y objetos en un entorno 3D. Además, también se utiliza en la producción de películas en vivo para crear efectos especiales y animaciones.


En resumen, la animación por captura de movimiento es una técnica de animación en 3D que se utiliza para capturar el movimiento humano y transferirlo a un modelo 3D. Se utiliza una serie de cámaras y sensores para capturar el movimiento humano en tiempo real y luego se aplica a un modelo 3D para crear una animación realista. La técnica de Motion Capture es muy útil para la animación de personajes humanos y animales y se utiliza ampliamente en la industria de los videojuegos y la producción de películas de animación.

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