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5.4. Animación 2D o 3D controlada por el usuario. | Graficacion OpenGL C++

 La animación controlada por el usuario es una técnica de animación en la que el usuario tiene un cierto grado de control sobre la animación, ya sea en 2D o 3D. En este tipo de animación, el usuario puede interactuar con la animación de diferentes maneras, ya sea a través de una interfaz gráfica o de un dispositivo de entrada como un joystick o un teclado. En la animación 2D controlada por el usuario, se utilizan técnicas como la animación de capas y la animación basada en fotogramas clave para crear la animación. Luego, se puede proporcionar al usuario un conjunto de controles que le permitan interactuar con la animación de diferentes maneras, como cambiar la velocidad de reproducción, detener la animación o cambiar la dirección del movimiento. En la animación 3D controlada por el usuario, se pueden utilizar técnicas de animación como la animación por esqueleto y la animación procedural para crear la animación. Luego, se pueden proporcionar al usuario controles que le permitan interac

5.3.5. Crowds.

5.3.4. Motion Capture. | Graficacion OpenGl C++

5.3.3. Skeletal. | Graficacion OpenGl C++

5.3.2. Morph. | Graficacion OpenGL C++

5.3.1. Cel-Shaded. | Graficacion OpenGL C++

5.3. Tipos de animación 3D. | Graficacion OpenGL C++

5.2.4. Interpolated rotoscoping. | Graficacion OpenGL C++

5.2.3. Onion skinning. | Graficacion OpenGL C++

5.2.2. Morphing. | Graficacion OpenGL C++

5.2.1. Tweening. | Graficacion OpenGL

5.2. Tipos de animación 2D. | Graficacion OpenGL C++

5.1. Historia, evolución y aplicación de la animación por computadora | Graficacion OpenGL C++

4.3.3. Phong. | Graficacion OpenGl C++

4.3.2. Gouraud. | Graficacion OpenGL C++

4.3.1. Interpolado. | Graficacion OpenGL C++

4.3. Técnicas de sombreado | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

4.2. Modelos básicos de iluminación. | Graficacion OpenGL C++

4.1.3. Material y textura | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

4.1.2. Color degradado. | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

4.1.1. Color homogéneo | Graficacion OpenGL C++ Ejemplo

4.1. Relleno de polígonos. | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

3.3.5. Perspectiva. | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

3.3.4. Sesgado | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

3.3.3. Rotación. | Graficacion OpenGL C++

3.3.2. Escalamiento. | Graficacion OpenGL C++

3.3.1. Traslación. | Graficacion OpenGL C++