Entradas

5.4. Animación 2D o 3D controlada por el usuario. | Graficacion OpenGL C++

5.3.5. Crowds.

5.3.4. Motion Capture. | Graficacion OpenGl C++

5.3.3. Skeletal. | Graficacion OpenGl C++

5.3.2. Morph. | Graficacion OpenGL C++

5.3.1. Cel-Shaded. | Graficacion OpenGL C++

5.3. Tipos de animación 3D. | Graficacion OpenGL C++

5.2.4. Interpolated rotoscoping. | Graficacion OpenGL C++

5.2.3. Onion skinning. | Graficacion OpenGL C++

5.2.2. Morphing. | Graficacion OpenGL C++

5.2.1. Tweening. | Graficacion OpenGL

5.2. Tipos de animación 2D. | Graficacion OpenGL C++

5.1. Historia, evolución y aplicación de la animación por computadora | Graficacion OpenGL C++

4.3.3. Phong. | Graficacion OpenGl C++

4.3.2. Gouraud. | Graficacion OpenGL C++

4.3.1. Interpolado. | Graficacion OpenGL C++

4.3. Técnicas de sombreado | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

4.2. Modelos básicos de iluminación. | Graficacion OpenGL C++

4.1.3. Material y textura | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

4.1.2. Color degradado. | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

4.1.1. Color homogéneo | Graficacion OpenGL C++ Ejemplo

4.1. Relleno de polígonos. | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

3.3.5. Perspectiva. | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

3.3.4. Sesgado | Graficacion OpenGL C++ Ejemplos

3.3.3. Rotación. | Graficacion OpenGL C++

3.3.2. Escalamiento. | Graficacion OpenGL C++

3.3.1. Traslación. | Graficacion OpenGL C++